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ZKM:The Different Engine 3

March 12th, 2003 Posted in Architectural Essays

「 ZKM,Center for Art and Media Technology, Karlsruhe,Germany,1989」,在當代建築史上可說是一個相當重要的設計競圖案,整個計畫是由兩造截然不同且相互衝突的基本面向所結合而成:一為建築計畫本身關於藝術媒體科技的前衛使命,而另一則為基地及原始建築物本身身為德國最初混凝土鋼骨骨架建築之一的歷史價值(圖1)。因此,不論就建築計畫、歷史涵構,或甚至是當代建築技術而言,ZKM媒體中心對於建築師在實作經驗及理論操作上,都將會是個極有趣、但卻相當嚴謹的考驗。

圖1:ZKM的Context,取自於BAUMEISTER,No.11,1997,page 54

競圖的結果是由知名的荷蘭建築師Rem Koolhaas取得設計權,Koolhaas運用了一座大面電子投射影像,充滿著未來感的巨大玻璃鋼骨結構物重新定義了ZKM媒體中心(圖2),除此之外,Koolhaas的設計同時在整個都市涵構的整合上也提供了一個相當完美的解決方案;然而這個極具前膽性的建築計畫並未如預期地被執行,1992 年,Karlsruhe市政府取消了這個計畫,而改採「 古蹟整建」的方式,將原有興建於1915年的舊有兵工廠加以改建,注入新的材料,與新的生命,使其除了能保有原來的古典面貌,還能同時呈現另一高科技的意像,而這便是我們後來所看到的 ZKM 藝術媒體科技中心 (圖3)(註一)。

圖2:Rem Koolhaas的ZKM媒體中心 設計競圖案,取自於EL croquis,oma/ rem koolhaas,1987-1993,page 135。

圖3:現今的ZKM 藝術媒體科技中心,由漢堡的Schweger + Partner建築師事務所負責設計,取自於http://www.zkm.de。

今天 ZKM 藝術媒體科技中心在整體實質環境上,大致可分為視覺媒體學院、音樂音響學院、當代藝術博物館、媒體博物館,及媒體圖書館等幾個不同的展場或機制,而展示的內容則著重於探索新的媒體科技,以及其與傳統藝術形式之間整合創造的可能性與未來性。極明顯地,整個ZKM中心對於所謂的「 未來媒體」概念其實是相當明確的,而且就在當我們正在媒體博物館裏以傳統的觀覽方式欣賞Gary Hill的影像裝置藝術的同時, ZKM其實已將整個藝術創作的遊戲場推向了虛擬的電子空間裏。

The Difference Engine 3,便是其中的一個裝置計畫,由知名的當代藝術家Lynn Hershman與位於美國舊金山的Construct公司所共同創作開發。計畫的內容主要是希望能藉由3D電腦科技,影像擷取科技與電子裝置的運用,而形塑出一座介於虛擬與真實之間的橋樑,使得一般人可以藉由實際空間,與網路的虛擬空間同時造訪一座博物館,而在造訪的同時,所謂的實際訪者,與虛擬世界的訪者其實是共存(coexist)在一座虛擬博物館裏。

整個計畫大致可以分為三個部份:第一個部份便是所謂的介於虛擬與真實之間的連結橋樑,它在實體的博物館空間裏將會是一些液晶顯示幕,而在虛擬的博物館裏,則將會是抽象的顯示幕,而不論是真實的、或是虛擬的顯示幕,它所扮演的角色其實都是一組介於虛擬與真實之間的溝通窗口(window)或視點(viewport),也就是說任何一邊的訪者均可藉由任一對應的顯示幕,進入另一個世界。而第二個部份,則是所謂「 化身」(avatar)概念的應用,無論是真實世界、或虛擬世界的訪者,都將以「化身」的身份或「自明性」(identity),同時並存於虛擬博物館裏,因此,整個虛擬博物館的導覽過程,其實便是在如此極其匿名的隱私狀態下完成。而最後一個部份,則是一種移動式的電子機械裝置,稱之為Telerobotics,藉由此一裝置,溝通的視點可於X、Y軸上作移動變化,使得雙邊的訪者得以透過此一動態界面,即時性地探索虛擬與現實相對世界的全貌,進而完成整個虛擬溝通的行為(圖4至圖8)。

圖4至圖8:The Difference Engine 3裝置計畫,由Annette Loudon所提供。

The Difference Engine 3的裝置計畫,可謂提拱了另一種介於實際空間與虛擬空間的感知 / 領受(perception / reception)模式。在實際世界裏,距離(distance)與丈量(measurement)的概念建構一般人與空間之間的相對關係,然而在虛擬世界裏,這些概念事實上可說是已被徹底地瓦解,而取而代之的則是更抽象的尺寸標線,並進而形塑出另一種關於經驗模擬的虛擬空間認知模型。而整個 The Difference Engine 3的裝置計畫的最終表演舞台則是在於網際網路上,網址是:http://salon-digital.zkm.de/difference/,藉由網際網路,可以讓所有網路上的虛擬使用者,透過視點的操作,進而體驗及觀察另一向度的實際空間,除此之外,在Construct公司自己的網站:http://www.construct.com,也提供了完整的虛擬實境模型(VRML),以供網路使用者藉由專用瀏覽器,像是Cosmo Player(cosmosoftware.com)等,進行三度空間的虛擬實境瀏覽。

當然,整個The Difference Engine 3的裝置計畫只是ZKM 藝術媒體科技中心的多元創作計畫之一,隨著電腦工業的逐漸發達,及網際網路的日漸普及,類似這樣的計畫,其實在ZKM裏也有逐漸蓬勃發展的趨勢;網際網路對於人們的影嚮,絕對不只是另一種媒體而已,它所帶來的絕對會是一個全面性的、同時關於實際的、與虛擬的生存經驗重整,因此,就一個以空間創作為職志的建築師而言,這之間的「 視點」 連結,也必然性地成為當前非常重要的思考課題。


註一:目前的ZKM藝術媒體科技中心是由漢堡的Schweger + Partner建築師事務所負責設計。
註二:ZKM藝術媒體科技中心地址是: Lorenzstrasse 19 D-76135 Karlsruhe ;電話:+49-721-8100-0 ;傳真:+ 49-721-8100-1139;URL: http://www.zkm.de;電子郵址:info@zkm.de;開放時間:Wednesday to Saturday 12 noon to 8pm Sunday 10am to 6pm。

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    徐顥,Haw Hsu,美國哥倫比亞大學建築碩士,現職為買辦國際品牌行銷顧問、四匚創意科技創意總監,以及交通大學建築研究所、元智大學藝術與設計學系兼任講師。曾多次獲得德國iF設計獎,其中包括2006年的iF Communication Design Award金獎,目前專注於協助經營全球市場的華人產業整合全球行銷資源,以及建立世界級的品牌形象...《more》

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