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Chew Chew Chew

September 24th, 2010 | No Comments | Posted in Product Design

轉眼間,又開學了!突然驚覺難道暑假沒做完的事,是不是又要延個半年了?

開學的另一個意義就是出題,其實這學期的題目早在上學期就已經打定主意,全拜Marko之賜,當然還有一些是前些日子來公司找我,從北京來的藍兄,說要做兒童家具品牌…Anyway,基本上個人覺得,兒童家具的確是一個值得投入的領域,所以,就出了這個題目:「Chew Chew Chew」。以下便是我的題目大綱:

還在牙牙學語的Marko是一位一歲半的小朋友,他每天早上只要一睜開眼,就會迫不急待地自己下床,衝出房門…因為,這世界對他而言,實在是太神奇了,每天都像是嘉年華會,每個地方都是遊樂場…Marko永遠有用不完的精力去擁抱、探索這個世界。

所有大人覺得理所當然的事,對Marko都是新奇的…蘋果為什麼是紅色的?為什麼咬下去會有“咵”的聲音?為什麼番茄咬下去就沒有聲音?還會弄得一身都紅紅…Marko每天都在好奇中度過,他不放過任何探索的機會,但是這卻造成了Mommy的困擾,因為像吃飯、睡覺、大小便…在Marko小小的世界裏基本上是無聊的,他永遠無法安靜地坐在High Chair上享受一頓豐盛的早餐,因為他覺得Cereal永遠不及蘋果咬下去的那一聲“咵”來得有趣,更不用提那張在IKEA買的High Chair及印有米老鼠圖案的兒童餐具有多麼乏味,原來,在Marko的世界裏,東西至少要有反應才是有趣的。

Don’t Touch!這是Mommy跟Marko之間經常發生的對話。原因是Marko實在是太愛碰觸所有他看到的東西,特別是許多碰了之後會有反應的東西,像電動門、像樂器、像輪子、像滑鼠…,他會一而再,再而三地不斷反覆測試,甚至是暴力以待,直到他覺得不有趣為止。

Marko喜歡水果,原因是每一種水果都有不同的造型、顏色、觸感…他尤其喜歡摔橘子,因為它會像球一樣會彈回來,Marko也喜歡把奇異果、香蕉排排坐,弄得像火車一樣,逋!逋!逋!Train是Marko第一個會發音的字,Mommy曾經一度懷疑是Thomas Train的陰謀,但直到發現Marko喜愛捷運站的電梯更甚於車廂時才就此作罷。

外面的世界實在是太有趣了,為什麼IKEA的High Chair這麼無趣呢?為什麼兒童餐具永遠都只有不同的卡通圖案呢?為甚麼大部分的兒童玩具都是按按鈕就會出現怪聲音呢?Mommy從Marko的成長中開始思考許多東西的設計本質,Mommy認為在幼兒成長的過程中,觸摸探索是很重要的一環,但必須具有啟發學習的本質,而且必須是真實體驗的延伸,如此才能避免短暫的好奇,於是Mommy想要著手改善一些兒童家具的設計。

Program

所以,這是一學期的作業題目是:「Chew Chew Chew – 兒童家具設計」,特別是High Chair,我們希望它不只是一張腳特別長,加了安全帶的一般座椅,而是一張能引發幼兒或兒童學習「飲」「食」的介面,從學習的過程中理解色彩、聲響、造型、質感…甚至旋律…同時也認識水果、蔬菜、糧食、禽畜…也就是你必須改變幼兒或兒童對「飲」「食」的認知,當然,您也可以選擇High Chair以外的兒童家具,但原則上,必須要將現有的家具從無聊中拯救出來,最重要的,這一切都必須是互動的,你知道的,小朋友不太喜歡不會動的東西。

Result

我們期望你最後交付的內容如下:

1.    色彩計畫
2.    幼兒或兒童環境認知研究報告
3.    設計計劃書
4.    1:1的實際成品
5.    完整尺寸標示製作圖面,包括3D
6.    最重要的,可以互動
7.    最後,量產分析

希望可以從同學們作品看到未來極具互動的兒童家具。

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  • About Me

    徐顥,Haw Hsu,美國哥倫比亞大學建築碩士,現職為買辦國際品牌行銷顧問、四匚創意科技創意總監,以及交通大學建築研究所、元智大學藝術與設計學系兼任講師。曾多次獲得德國iF設計獎,其中包括2006年的iF Communication Design Award金獎,目前專注於協助經營全球市場的華人產業整合全球行銷資源,以及建立世界級的品牌形象...《more》

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